共 {{ filtered.length }} 个区服
空服基线
= {{ blMonthsLabel }} {{ baselineZones.length }} 个空服的均值,与下表逐列对齐
空服基线完全独立于上方主筛选:基线取哪些空服只由这两个选择器决定(月份/地图都不选 = 全部空服),主筛选怎么变基线都不动;基线行各指标 = 这些空服的算术均值(充值也是均值),固定置顶与表格逐列对齐。
?
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数据加载失败:{{ loadError }}
暂无数据
区服ID游戏区服的唯一编号。?
空服基线{{ row.zone_id }}
开服时间开服首日日期。判定口径:该区服首个「日活跃 ≥ 100 人」的记录日才算开服日;首日活跃低于 100 的记录视为空壳数据,不计入开服日。?
地图类型按开服出生州数量判定:6 个有效出生州 = 新地图-6州;9 个有效出生州 = 老地图-9州。?
{{ row.map_type || '-' }}
责任人该区服当前归属的 GS 负责人;显示「空服」表示暂未分配责任人。?
—
{{ row.zone_owner || '空服' }}
留存率算法:(开服第 7~21 天活跃人数之和 ÷ 15 天) ÷ 开服首日活跃人数。用开服一周后约两周窗口的平均活跃,对照开服首日热度,衡量真实留存;首日活跃不足 100 的区服不计算(显示 -)。?
{{ fmtRate(row.retention_rate) }}
首日活跃开服第 1 天的活跃人数,是所有「第N日留存」的分母(口径:第N日留存 = 第N日活跃 ÷ 首日活跃)。?
{{ (row.day1_active || 0).toLocaleString() }}
{{ d }}日第{{ d }}日留存 = 开服第 {{ d }} 天活跃人数 ÷ 首日活跃人数。显示「未到」表示该服开服天数还没走到第 {{ d }} 天,暂无数据。?
{{ fmtRate(row.day_retention['' + d]) }}
未到
-
活跃付费率算法:开服第 7~21 天「有付费记录人数」按天合计 ÷ 同窗口「活跃人数」按天合计。两侧均按天累加,同一人多天活跃/付费会被重复计入。?
{{ fmtRate(row.pay_rate) }}
{{ d === 1 ? '首日' : d + '日' }}第{{ d }}日付费率 = 开服第 {{ d }} 天有付费记录的人数 ÷ 第 {{ d }} 天活跃人数。显示「未到」表示该服开服天数还没走到第 {{ d }} 天,暂无数据。?
{{ fmtRate(row.day_pay_rate['' + d]) }}
未到
-
PVP参与率算法:开服第 1~28 天「参与 PVP 的玩家数」按天合计 ÷ 同窗口「活跃人数」按天合计。?
{{ fmtRate(row.pvp_rate) }}
{{ d === 1 ? '首日' : d + '日' }}第{{ d }}日 PVP 参与率 = 开服第 {{ d }} 天参与 PVP 的玩家数 ÷ 第 {{ d }} 天活跃人数。显示「未到」表示该服开服天数还没走到第 {{ d }} 天,暂无数据。?
{{ fmtRate(row.day_pvp_rate['' + d]) }}
未到
-
首日充值算法:开服第 1 天全部付费记录按付费档位折算金额求和。档位单价:SSS=5万、SS=2万、S=1万、A=3000、B=1000、C=648、D=300(元)。?
{{ fmtMoney(row.first_recharge) }}
{{ d }}日第{{ d }}日充值 = 开服第 {{ d }} 天全部付费记录按档位折算金额求和(每日流水口径)。与按角色去重的「总充值」口径不同,各分日相加可能大于总充值。?
{{ fmtMoney(row.day_recharge['' + d]) }}
未到
-
总充值算法:每个角色取其历史最高付费档位的折算金额,全区所有角色求和(按角色去重,同一角色多日付费不重复累计)。?
{{ fmtMoney(row.total_recharge) }}
{{ d === 1 ? '首日' : d + '日' }}第{{ d }}日充值 = 开服第 {{ d }} 天全部付费记录按档位折算金额求和(每日流水口径)。与按角色去重的「总充值」口径不同,各分日相加可能大于总充值。?
{{ fmtMoney(row.day_recharge['' + d]) }}
未到
-
{{ t }}{{ t }} 档付费用户数:该区服历史付费档位最高达到 {{ t }} 档的角色数量(按角色去重;一档只算一次,各档相加=总付费角色数)。?
{{ (row.tier_counts && row.tier_counts[t]) || 0 }}